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マルチプレイキャラクター アサシンクリード リベレーションにおけるマルチプレイヤーキャラクターの紹介です。一部の画像はクリックすることで拡大できます。 シリーズ作品の重大なネタバレがあります。閲覧の際には十分注意してください。 +Bombardier Bombardier 英語で「砲兵」の意。本名は"Kadir"。彼はオスマン帝国の軍人であるが、実際にはQuizilbashと呼ばれる反オスマン帝国組織に真の忠誠を誓っている。彼は軍は自分が働くに値しないと考えている。テンプル騎士団はそこに付け入り、彼に富と重要人物へのアクセスを提供する代わりに武器と軍事情報の供与を受けている。 +Champion Champion 英語で「王者」の意。本名は"Georgios Kostas"。彼は、信じられないほど強く残忍な戦士として評判だった。彼は世界的な名声を欲して故郷のギリシアを離れ、トラキアでトーナメントに参戦した。試合での華々しい勝利の数々は、数年後テンプル騎士団の注意を引くこととなった。それ以来、チャンピオンは赤い正十字の為に戦うようになり、今まで以上の畏怖を持って知られるようになった。 +Crusader Crusader 英語で「十字軍騎士」の意。元々はアサシン教団の一員であったが、のちにテンプル騎士団に転じる。しかし、本人いわく彼は裏切り者ではない。「元々真に忠誠を誓っていない人々を裏切ることなどできない」からである。アサシンの信条は「賢すぎる」彼にとっては信奉するものではなく、嘲りの対象だったのだ。 "Gamescom Demo"においてアル・ムアリムを拘束し、アルタイルに暗殺された人物。 +Deacon Deacon 英語で「助祭」の意。本名は"Cyril of Rhodes"。コンスタンティノープルの総主教に、満座の中で「東方正教会に似つかわしくない行為」を咎められ辱めを受けた後、彼は十年もの歳月をかつての師に対する復讐を計画することに費やした。以前は熱心に布教していた教会の教えも忘れ、今では名ばかりの彼の役職を最大限活用して教会を内部から瓦解させ、テンプル騎士団の教えに取って代えようと画策している。 +Guardian Guardian 英語で「守護者」の意。スルタン領セナルの初代スルタンである従兄から離反した人物。家族に故郷を追われた彼はアレクサンドラでテンプル騎士団の教えに出会うことになる。自ら「真実の守護者」を名乗り、騎士団の教えに忠実に生きる。 +Ottoman Doctor Ottoman Doctor オスマン帝国の医者。本名や人物的背景は現在不明。 +Ottoman Jester Ottoman Jester オスマン帝国の道化師。本名や人物的背景は現在不明。 +Renegade Renegade 英語で「背教者」の意。彼についての情報は極めて乏しいが、アナトリア東部の被征服部族の子として生を受けたとされている。彼は帝国の僻地で成長したにもかかわらず、幼くしてテンプル騎士団と出会っている。オスマン帝国軍が彼の村に奇襲を仕掛け、彼を孤児とした際に出くわしたのだ。彼のオスマン系トルコ人に対する憎しみは、テンプル騎士団の思想に歯向かう者は一切殲滅するという固い決心以外で最も強い彼の感情である。 +Sentinel Sentinel 英語で「番人」の意。彼の服装がアサシンと酷似しているのは偶然の所産ではない。彼は以前、アサシンの血盟に列する者であったのだ。ワラキア公国の貴族として生を受け、幼年の頃に血盟に加わる。しかし、彼が教団に忠を尽くしたのは教団とオスマン帝国との間に休戦が成立するまでのことであった。彼は休戦に対して憤怒し、教団を裏切りテンプル騎士団の一員となったのだ。オスマン帝国は彼の母国を侵略・征服した過去があり、彼はそれを許すことができなかった。今や彼は内部事情に通ずるものとして、以前の同胞らとオスマン帝国との同盟を瓦解させる幇助を行っている。 +Thespian Thespian 英語で「悲劇役者」の意。本名は"Lysistrata"。彼女はコンスタンティノープルの上流家庭で生まれ育った。無気力な生活を送っていた彼女は、様々な絵画や贅沢品を送られたことで、テンプル騎士団の為に彼女の魅力を活用することを決めた。彼女はオスマン帝国の高官や王族たちに影響力を持ち、自由に接触することができる。 +Trickster Trickster 英語で「ペテン師」の意。本名は"Mirela Djuric"。彼女はテンプル騎士団と犯罪者などで構成される裏社会との窓口だった。 +Vanguard Vanguard 英語で「先遣隊」の意。オデッサから来たコサック人女性。オスマン帝国が母国に侵攻するのを防ぐため軍に入った。やがてテンプル騎士団に金と力を約束され、その仲間となった。 +Vizier Vizier 英語で「(オスマン帝国の)大臣」の意。本名は"Damat Ali Pasha"。アナトリア東部出身の彼は、元々はスルタンのバヤジット二世に仕えており、臣民からの評判も良かった。彼の野心が世界を統一することにないと知ってからはテンプル騎士団に忠誠を誓っている。彼は、混沌に支配されたこの世界を騎士団が支配することで秩序と安定が齎されることを願っている。
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さ ゲームタイトル 制作者 内容 し ゲームタイトル 発売元 発売国 発売日 FW 真・三國無双 コーエー JP 07/11/11 1.94 す ゲームタイトル 制作者 内容 せ ゲームタイトル 制作者 内容 そ ゲームタイトル 制作者 内容 SONIC THE HEDGEHOG 名無しさん 全ステージクリア
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ロケット団のしたっぱ等が分身するバグ。 ※未修正 https //mobile.twitter.com/syo7026/status/1308004035539083264
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒のアサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】沖田総司 【レベル】60 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:B】40 【耐:C】30 【敏:A+】60 【魔:D】20 【運:C】30 【宝:C】30┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】誠誠誠 【魔力】180/180 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ /イУ \ l l lヘノ ..-...-...、 ヽ ヾ / \ \ / ミ 、 , 彡 l , \\  ̄{ l l ヘ i ヽ \`ヽ i r 、 l\ヽ lヘ l ミ=-\=- { l l 仗ヽヾハ l斗 l ト =- ヽ ` =- ///Y/\ _ __y-k- ヽr { \从ァ l`¨ 坿ノ i l \ヾ`ミ、 =- /_////// \................i...i///≧z\\ l l , ∧ l \ \/////// \...........l....∨///∧ ヽ{l ト ⌒, イ \ l --- __ _ \ \////////ヽ......k....∨///∧ l 从 ¨.........\ ヾリ─── ---- -- ̄=== \ \////// /.......l......l ////∧ / l l lミ_..../─────────────====}////∧ }........l......l/l 二二l ヽ/ l //\ \//////////////.........l......l/ l..........j∨ l ── ┐ヽ-┐ \//////// /.............l....../ /........./ l {...........l l.....//l \// //...................... ;/ /........./、 l l..........l l....}// /...................................../..../ /......../ \/ ∧........l l....l/ム ` --=- 7 ̄..../....../ /......./ / / l........l l.....i//l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: C サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 戦闘の開始時、「不意打ち」として扱い、最初のステータス比較を自陣から先に行える。 敵陣に 同ランク以上の「○直感」や探知系スキル持ちがいる場合、「不意打ち」は発生しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○勇猛: B- 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 同僚から「猛者の剣」と称され、稽古では誰からも恐れられるほど、剣を持てば苛烈であったアサシンの気性。 ただし、生前の逸話と知名度補正により本来よりもランクダウンしている。 [DATA] 【筋】【敏】の内、最初に選択されたこのキャラクターのステータスに「+10」の補正を与える。 また、1戦闘に1回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○心眼(偽): A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 [DATA] 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「20%」まで打ち消す。 また、1戦闘に2回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○追撃の心得: B 攻め込んだ相手を追い詰める事に秀でた技能。 転じて離脱行動を行う相手の動きを阻害し、離脱する前に追撃を行うことができる。 [DATA] 戦力の比較で勝利した時、次に選択されるステータスに「+10」の補正を得る。 また、敵陣が戦闘から離脱する際、同ランク以下の撤退を支援するスキルや宝具の効果を無効化できる。○無明剣: EX アサシンが極めた“三段突き”と呼ばれる剣戟の極致。 異なる時間軸の三つの刺突を、同一時間軸に収めて放つ対人魔剣。 多重次元屈折現象と呼ばれる物の一つであり、攻撃を“防いだ”という結果を“防げなかった”と改変する形で現れる。 三つの斬撃は相手の首や脇腹、心臓を目指して放たれる為、結果として確実に相手の急所を貫く防御不可の必殺剣となる。 [DATA] ステータスの比較が終了した際に使用を宣言する。 その比較の中から1回分を選択し、その比較で使用される自陣のステータスを【敏】と同じ値に、 敵陣の「メイン」参戦者の同じステータスを「0」に変更する。 その後、戦力の優劣が変化する場合は優劣を再計算すること。 このスキルの効果で「3戦力の優位」が確定した場合、勝率判定を行わずに自陣が勝利する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】『動かねば 闇にへだつや 花と水』ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:効果参照 アサシンこと沖田総司の辞世の句。その真偽は不明であり解釈も諸説あるものの、 天才剣士とうたわれながら若くして病にかかり、 仲間と共に戦場で死ねなかった彼の無念が「誠」の羽織として宝具と化したもの。 万全の状態で強敵たちと斬りあいたいと願うアサシンの祈りの結晶であるこの宝具は、 魔力不足によるアサシンに対するペナルティ修正をその戦闘の間だけ緩和し、 消滅の淵にあるほど全力で闘えることに歓喜するアサシンの任意のステータスが上昇する。 [DATA] この宝具は前提としてアサシンが「魔力供給不足」になっていなければ使用できない。 戦闘の開始時に使用を宣言する。その戦闘の間、「魔力供給不足」によるペナルティ修正を無効にし、 アサシンの任意のステータス1つに「+無効にしたペナルティの数値」点の補正を加える。 この宝具の消費魔力は、「無効にしたペナルティの数値」と同じになる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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よくある間違い・仕様カードの絵柄が表示されない ミュージックプレイヤーが埋まらない 発動条件は満たしているのに罠や速攻魔法を発動できない レベルとランクの並び順 間違っているテキストについて D3のハートイベントの賞品 負けたらリセット方式でも、パートナー通算成績に負けが増える デュエル中のバグについて「デッキのカードをめくる」という効果を持つカード 「特定のモンスターを特殊召喚する」等の強制効果を持つカードの処理 フリーズバグ1 フリーズバグ2 特殊召喚できなくなる 処理がおかしい、または現裁定と違う処理をするカードモンスターカードアマゾネスの剣士 キラー・ラブカ 剣闘獣セクトル ジャンク・ディフェンダー スクラップ・ドラゴン ダークブレイズドラゴン D・ステープラン TG レシプロ・ドラゴン・フライ ドリル・ウォリアー N・グロー・モス バトルフェーダー ヴォルカニック・バックショット ブルーローズ・ドラゴン ヘル・ドラゴン 茫漠の死者 ユベル‐Das Extremer Traurig Drachen 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム レッド・デーモンズ・ドラゴン 魔法カード機皇城 地獄の暴走召喚 未来融合-フューチャー・フュージョン 罠カード炎塵爆発 死霊の巣 死力のタッグ・チェンジ システムのバグデッキ切り替えバグ 無制限カードを4枚以上入れたデッキを使う フリーデュエルのバグ ボイステストバグ モンスターのムービーが登録されない ハートが満タンになる デッキ編集画面並び替え 枚数表示文字化け エクシーズモンスターのランク表記抜け デッキ編集画面下部カード詳細欄の情報ループ ダークシンクロ版ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンが手に入らない パートナーシンクロ・イベント戦再戦でのバグ パートナーのお気に入りのカードの数が増えるバグ よくある間違い・仕様 カードの絵柄が表示されない 読み込みが追いついていない場合が多い。 データインストールなどすると解消されるかもしれない。 ミュージックプレイヤーが埋まらない 敗北BGMのNever Mindの下がゲーム中では絶対に流れないので埋まらない。 なお、割り振られているのはTF5のイベント戦敗北時に流れていたDoomという曲。 発動条件は満たしているのに罠や速攻魔法を発動できない おそらくデュエル演出を×ボタンでスキップしたため(発動できる場合に×ボタンを押すとスキップされる) 演出の関係上か、今作は特にタイミングがシビアになので×ボタンの押しすぎに注意。 飛ばすときは×ボタンを一回ポチッと押せば良い。出来るだけ連打しないように。 なお、TF5より○ボタンでも演出がスキップできるようになっている。 その他、OCGでもややこしい処理をする「タイミングを逃す」「チェーンに乗る・乗らない」などといったルールについても確認されたい。 レベルとランクの並び順 「昇順」を選ぶと、今まではレベルが高いカードから並んだが、今作ではレベル(ランク)が「レベルが低い順」に並ぶ。 確かに昇順という意味ではこちらのほうが正しいが、その一方で攻撃力や守備力は前作と同様に昇順で高い順から並んでいるので違和感が……。 間違っているテキストについて 謎のD・ホイーラーのハート3イベントのドラガンのセリフにおいて、「エキシビションデュエル」という単語が、「エキシピションデュエル」となっている。 ドラガンのハート2イベントでも、「エキシピションデュエル」となっている。開発陣が単語を間違えて記憶していたのだろうか。 D2キャラのハート3イベントのジャックのセリフにおいて、「こんなところで手間取ってはおれん」が、「こんなところで手間取ってははおれん」となっている。 寺師庸佑のハート4イベントのセリフにおいて、「はぁ、パパの会社を飛び出して」が、「はぁ.パパの会社を飛び出して」となっている。(読点がピリオドになっている) 龍剛院嬢のハート2イベントのセリフにおいて、「少し離れてついて来るように」が、「少し離れてつい来るように」となっている。 成田伸子の数字の話に失敗したプレイヤーのセリフで、「~になるんだから(なるんなら)」が、「~になるんだら」となっている。 ホセのハート4イベントのセリフにおいて、「赤き竜のシグナー」が、「赤き竜のシグナ‾」となっている(長音記号がオーバーラインに見えるだけ?)。 D3のハートイベントの賞品 D3のハートイベントは勝利する毎にカードがもらえるが、武装最前線に収録されているカードしかもらえない。 バグか仕様かイマイチ判断が難しい所。 負けたらリセット方式でも、パートナー通算成績に負けが増える 遊星やゴドウィンなどがパートナーの時に特定のイベント後、勝利してもパートナー通算成績に負けが増えます。 仕様なようなので気になる方は、気にしないで進めましょう。 デュエル中のバグについて 安易に書き込まず、まずは検証しよう。 フィールドに何かなかったか、前のターンに自分や相手が何か効果を使っていなかったかなどを確認する事。 過去のゲーム作品で出来た事が出来なくなったり、その逆であったりは、ルールの変更も考えられる。 公式サイト『遊戯王OCG ルール&FAQ 公式データベース』や『遊戯王カードwiki』等も参考に。 特に「元々の攻撃力(守備力)」「対象を取る(取らない)効果」などは間違いやすい。以下、過去に書き込まれた例を挙げる。 例1:収縮で偉大魔獣 ガーゼットの攻撃力が0になった。 →ガーゼットの元々の攻撃力は0。攻撃力はアドバンス召喚の時のみ決まるので収縮を食らった場合は、攻撃力は元に戻らず0のままとなる。 同様に月の書や巨大化でも0となる。 例2:ダーク・フュージョンで融合したモンスターが奈落の落とし穴で破壊された。 →非常に紛らわしいのだが、奈落の落とし穴や万能地雷グレイモヤ、異次元の戦士などは対象を取る効果ではない。 対象を取る炸裂装甲や次元幽閉などは対象を取る効果であるため被害を受けない。 例3:氷結界の龍 ブリューナクやならず者傭兵部隊を召喚したとき、効果が使えなかった。 →ブリューナクやならず者傭兵部隊のようなプレイヤー自身が発動させる効果は起動効果と呼ばれる。2011年3月より適用されたマスタールール2により、 今まで相手より優先的に行えたモンスターの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したタイミングでの起動効果の発動はできなくなった。 「デッキのカードをめくる」という効果を持つカード デュエル速度を「速い」以下に設定していると発生。 この場合、めくったカードを左に表示すると共に中央にも表示する……のだが、 画面中央に表示されるカードと実際にめくったカードが全く違う、という現象が起きる。ちなみに中央に表示されるカードはデッキの1番下にあるカード。(水晶の占い師にて確認) (前作の未来融合でエクストラデッキの表示がおかしくなるのと同じ) 表示がおかしいだけなので実害は無い。デュエル速度を「最速」に設定すれば画面中央のカード表示は省略されるため、バグは発生しない。 「特定のモンスターを特殊召喚する」等の強制効果を持つカードの処理 本来であれば墓地等の公開情報に計3体分モンスターが存在すればデッキを確認させずに済むハズであるが、 そのような状態であろうと何だろうと、特殊召喚できない場合はデッキを公開してしまう。 相手がCPUの場合は問題ないどころかありがたい処理ではあるが、対人戦の場合は注意。 フリーズバグ1 対戦相手がバトルフェイズを行わずにターンエンドしようとしているメインフェイズ終了時、召喚制限-猛突するモンスター-などで強制的に戦闘を行わせるカードを発動すると、バトルフェイズに突入せずにCPUが思考を続けるので、リセットするしかなくなる。 他にもダーク・アリーナ発動時や、守備表示のもともと攻撃しなければならないカラクリ・怒れる類人猿にジャンク・ガードナーの効果を使ったりしても発生する。 メインフェイズ中ならばそれらのカードを発動しても問題なく続行する。 また、相手がもともとバトルフェイズに移行しようとしている場合には、メインフェイズ終了時のタイミングで発動してもデュエルは続行する。 フリーズバグ2 通信対戦時にデッキ選択をランダムにすると発生することがある。片方のPSPがフリーズするか、通信の影響を受けて両方のPSPがフリーズすることがある。 原因は不明だが、多数のデッキからランダムに選択することが負担になっているためと思われる。 発生しないこともあるが、発生すと非常に萎えるので、デッキは普通に使いたいものを選ぶのが良い。 特殊召喚できなくなる 1ターンに特殊召喚できるモンスターの数が100体までと内部的に定められている。 よって、それを超えて特殊召喚する事はできない。 氷結界の龍 トリシューラを素材4体で特殊召喚、シンクロキャンセルで素材4体を特殊召喚。 これを1ターン内に延々と繰り返しても、最大20回までしかできない。 カオスポッドのループが何度も発動しているうちに止まってしまうのもこれが原因だと考えられる。 処理がおかしい、または現裁定と違う処理をするカード モンスターカード アマゾネスの剣士 相手フィールド上のアステカの石像を攻撃してもダメージが倍にならない。 前作のバグがそのまま残っている模様。 キラー・ラブカ 強制効果になっている。本来は任意効果。 なお、CPU側は最初から強制効果だと認識しており 攻撃力に殆ど差がないモンスターがお互いの場にいると 攻撃力が低いモンスターで自爆特攻して効果を発動させてから 攻撃力の高いモンスターで破壊してくる。 剣闘獣セクトル モンスターゾーンの空きが1つしかないときに剣闘獣セクトルの効果を発動しても何も起こらない。 (前作までは、裁定通りに1体目は特殊召喚され、2体目は破壊されるという処理だった。今作でエンドステップの発動順が任意になった影響か) ジャンク・ディフェンダー このカードの特殊召喚する効果、或いは特殊召喚成功時にチェーンしてカードを発動できない。 おそらくダメージステップ扱いになっている模様。チェーンを稼ぎたいと思っている時は注意。 スクラップ・ドラゴン このカードの効果を使用するための対象が不在の状態でも効果を発動することが出来る事がある。 以下、この現象を確認した時の状況。 シェリー・ルブランにパートナーデッキを使用させ、フリーデュエルで対戦。此方の場がガラ空きの状況でCPUがスクラップ・ドラゴンの効果を発動。 自身の場のリバースカード1枚を対象に選択し、そのままそのカードを破壊する、という現象が発生した。 此方の場には何もないので本来なら効果の発動自体不可能。 また、強者の苦痛が発動している状態でスクラップ・ドラゴンをシンクロ召喚した際に、連鎖破壊を発動出来てしまう。(他のシンクロモンスター、エクシーズモンスター等は未調査)そして、エクストラデッキ内で破壊されたスクラップ・ドラゴンの効果が発動する。 ダークブレイズドラゴン 「元々の攻撃力・守備力は倍になる」ではなく「攻撃力は2400・守備力は2000までアップする」効果になっている。攻撃力・守備力の数値が青字になっている。 前作のバグがそのまま残っている模様。 D・ステープラン 攻撃表示のときに攻撃され戦闘破壊されたとき、効果が発動しない(相手の攻撃力が下がらない)ことがある。 (伝説の都 アトランティス影響下のマジオシャレオンに攻撃されたときにこの現象を確認) TG レシプロ・ドラゴン・フライ TG レシプロ・ドラゴン・フライの効果の発動コストとしてシンクロモンスター以外の「TG」を墓地に送ることができる。 当然、シンクロ素材を蘇生する効果は不発となる。 コストとして送ったシンクロモンスターのシンクロ素材の同名モンスターがフィールド上に存在しているときシンクロ素材を蘇生する効果は不発になる。 ドリル・ウォリアー 除外から帰還した時、本来強制効果であるはずのサルベージ効果を使用しない事がある。不動遊星で確認。 N・グロー・モス 表側守備表示のこのカードに、このカードの守備力よりも低い攻撃力のモンスターで攻撃した場合、反射ダメージを受けない。 バトルフェーダー このカードの効果による特殊召喚に対して激流葬などを発動できる。 本来はタイミングを逃す事になるので、発動できない。また、直接攻撃宣言時にダイアログで発動するか問われるが、 本来このカードは直接攻撃宣言時の他のカードにチェーンして発動できるので、チェーン1でしか発動できない大幅な弱体化である。 ただこの件については当初裁定が揺れていたので、仕様と言えば仕様か。 ヴォルカニック・バックショット 「ブレイズ・キャノン」と名のつくカードの効果で墓地に送られたらバーン効果は発動しない。TF6発売時の裁定である。 ブルーローズ・ドラゴン ヴァイロン・ディシグマなどの効果で装備カード扱いとなったこのカードがサイクロンなどで破壊された時、効果が発動しない。 本来ならフィールド上で破壊されている条件を満たしているため、蘇生効果が発動できる。 その他ブルーローズ・ドラゴン以外のフィールドで破壊される事で効果が発動するモンスターでもその仕様なのかは未確認。 ヘル・ドラゴン このカードの攻撃をくず鉄のかかしなどで無効にされても、エンドフェイズ時に自壊する。 本来ならば攻撃を無効にされれば自壊しない。例えばアックス・ドラゴニュートの場合は守備表示にならず、正しい処理となっている。 茫漠の死者 ヴェノム・スワンプの効果ではカウンターは乗るが攻撃力が下がらない。 元々の攻撃力が0だからだろうか。或いは、「攻撃力はアップする」でなく「攻撃力は~になる」だからだろうか。 どちらにせよ攻撃力は青字になっているのでアップ扱いであると思われるが、詳細原因不明。要検証。 ユベル‐Das Extremer Traurig Drachen 各キャラクターから貰えるパックの中身を確認せず、Rと四角を押してスキップしている中にこのカードが入っていると、何故かこのカードだけ名前が表示されない。 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 特殊召喚したターンに洗脳解除などでコントロールを戻したとき、表示形式の変更が可能になっている。 同様の症状をヴォルカニック・クイーン、トーチ・ゴーレムでも確認。 この他の、自分が持ち主のモンスターを相手フィールド上に特殊召喚できるカードは未確認。 例:暗黒界の導師 セルリ、ポンコツの意地、トロイの剣闘獣など。 トークンを相手フィールド上に特殊召喚した場合も未確認。 それぞれ要調査。 レッド・デーモンズ・ドラゴン このカードで相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するカラクリを攻撃した時、相手のカラクリは守備表示になるが、戦闘破壊扱いになる。 つまりカラクリ兵 弐参六に後続を呼ばれたりする。 魔法カード 機皇城 機皇神マシニクル∞をサーチできてしまう。 本来は「機皇帝」のみサーチできる効果。 地獄の暴走召喚 相手がモンスターを3体特殊召喚できなくても、相手の手札とデッキを確認できない場合がある。 例えば相手フィールド上にBF-蒼炎のシュラが表側表示で1体、裏側表示で1体存在する場合、 相手はBF-蒼炎のシュラを1体特殊召喚し、OCGでは手札とデッキを公開しなければならないが、TFだと確認できない。 また、OCGだと制限・準制限カードは3体なくても公開しないでいられるが、TFだとどうであるか。以下検証リスト。 ローンファイア・ブロッサム(準制限カード→制限カード)は1体特殊召喚した後、公開しない。(十六夜アキ(NO)で確認) 召喚僧サモンプリースト(制限カード→準制限カード)は1体を特殊召喚する事ができ、公開しない。(茂野間ネオで確認) デブリ・ドラゴン(準制限カード→制限カード)は特殊召喚できず、公開もしない。(茂野間ネオで確認) これらの挙動から、制限・準制限カードにおける処理はOCGに準拠するものであると思われる。 また、無制限カードなのにデッキに3枚入れておらず2体特殊召喚できない場合は、前述の裏側表示の場合を除いて公開する処理である。 つまり無制限カードであるにもかかわらず特殊召喚されずに公開する処理がなされなかった場合、相手フィールド上の裏側表示モンスターは同名モンスターである。 未来融合-フューチャー・フュージョン このカードで特殊召喚したモンスターが破壊されても、このカードが破壊されない場合がある。シールドクラッシュで確認。 ブラック・ホールでも破壊されない現象を確認したが、地砕きでは普通に破壊された。破壊される場合とされない場合が存在する詳細な原因は不明。 罠カード 炎塵爆発 炎塵爆発の効果に対し、スターダスト・ドラゴンの効果を発動できない。 恐らく破壊枚数が確定してないため、スナイプ・ストーカーのような扱いを受けている。 本来は最低1枚は破壊するので、無効にすることができる。 また、逆に破壊枚数が確定していないためスターライト・ロードは本来発動できないのだが、TF6では発動できてしまう。 死霊の巣 コストでテキスト通り任意の枚数のモンスターを墓地から除外出来てしまう。本来はフィールド上に表側表示で存在するモンスターのレベル分の枚数までしか除外出来ない。 このバグのため、一枚でダーク・アームド・ドラゴンの墓地調整などが可能になっている。 死力のタッグ・チェンジ 戦闘破壊をトリガーにするリクルーターが戦闘するとき、死力のタッグ・チェンジの効果を使用するとタイミングを逃し、リクルーターの効果を発動できない。 OCGでは死力のタッグ・チェンジの効果で手札からモンスターを特殊召喚した後にリクルーターの効果が発動する。 ちなみに、前作TF5でも同様にリクルーターの効果を発動できない。 システムのバグ デッキ切り替えバグ 今回から追加された「編集画面に入らず直接デッキを切り替えられる」機能を使用した後「パートナーデッキ編集」に入ると発生。 デッキ編集画面でデッキのカードが多く表示されることがある。 その状態でデュエルしても特定のカードをドローしやすいわけではなかったとの報告あり(編集画面で表示されるだけで実際に増殖しているわけではない?) また、エクストラデッキが切り替わっていなかったり、混ざったりする(制限カードのトリシューラやブリューナクが2枚入っていたとの報告もあり)。 切り替えた後にパートナーデッキ編集に入らなければ起こらないので マップを切り替えるなどするかデッキ切り替えを使う前にパートナーデッキを編集しよう。 もし発生しても、デッキ編集画面からデッキレシピを読み込めば直る。 「デッキ切り替え」機能でデッキを替えた場合、禁止カードの有無やチャレンジ達成の条件などが更新されない。 (禁止カード無しデッキAと禁止有りデッキBを作成し、Aを所持している状態でデッキ切り替え機能でBに変更しても、他デュエリストは禁止カード入りのデッキを使用してこない。また、「○属性モンスターを25体以上入れたデッキで勝利する」チャレンジ等に対応したデッキを組んだ後、別のデッキに切り替えてもチャレンジ達成になる)。 さらに、禁止カードが大量に積まれたデッキと交換可能である状況が存在するようだ。 無制限カードを4枚以上入れたデッキを使う 上記のデッキ切り替えバグを利用して、無制限カードを最大3種類まで好きなだけの枚数を入れたデッキを使うことが出来る。 手順は以下の通り。 あらかじめパートナーデッキ編集が可能になっているパートナーを誘っておく。 サイド0枚で増殖したいカードの入ったデッキを用意しレシピを登録(仮にデッキAとする)。 サイドに適当なカードを8枚いれた後、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ切替を選んで、先程レシピ登録したサイド0枚のデッキ(デッキA)と切り替える。 パートナーデッキ編集に入り、何もせずにデッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選ぶ。デッキから増殖させたいカード1種類目をサイドに入れる。するとサイドにあった裏面のカードが全て同じ種類のカードになる。そのカードをデッキに移す。二回目以降から減らなくなるので増殖させたい分だけデッキに移した後、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選ぶ。デッキから増殖させたいカード2種類目をサイドに入れる。手順6と同じことを繰り返し、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選ぶ。デッキから増殖させたいカード3種類目をサイドに入れる。手順6と同じことを繰り返し、デッキ編集を終了して元の画面に戻る。 デッキ編集を選び、適当なカードをサイドに入れて戻して終わり。 増殖させたいカードが2種類だけの場合は、手順3でサイドに入れる枚数を4枚にして手順8を飛ばせばよく、 増殖させたいカードが1種類だけの場合は、手順3でサイドに入れる枚数を2枚にして手順7,8を飛ばせばよい。 手順3でサイドに入れる枚数を9から14枚にしても3種類以上増殖できることはなく、15枚入れるとフリーズする。 尚、この方法で禁止・制限カードを規定以上使うことは出来ず、エクストラデッキを増殖させると選択したときにフリーズする。 また、デッキ切替では増殖デッキを使えないので、いちいちデッキ編集からレシピを読み込んで使う必要がある。 この方法を利用して、「エクゾディアパーツ以外は全て無の煉獄」「40枚全部アフターグロー」といったデッキをデュエルで使用可能。 禁止・制限リスト「TF6 オリジナルリスト」なら「エクゾディアパーツ以外は全て強欲な壺」も可。 但し、あくまでもバグを利用した技なので使うときは自己責任で。 フリーデュエルのバグ フリーデュエルにてランダムデッキ選択を使用すると、削除したデッキレシピが現れることがある。 それを選択して使用してもデッキ枚数が0で、すぐにデッキ切れで敗北になる。 ボイステストバグ 特定キャラの特定ボイスの番号になるとデュエリスト名鑑の文字が名)等に文字化けしゲームが重くなる。 現在確認されているのは遊星の81番、82番、ゾーンのほぼすべて。 重くなっているだけなので○を何度か押せば音声は聞けるし、番号を変えれば重いのも解消される。 モンスターのムービーが登録されない TG ブレード・ガンナーの召喚・攻撃ムービーを見てもフォトギャラリーに登録されない。 なお、ムービー途中にボタンを押して飛ばすと登録されないのは仕様。 一部エクゾディアとウィジャ盤も、ムービーを飛ばしていないにもかかわらず登録されないことを確認。要検証。 ※ブレード・ガンナーについては、残念ながら登録されない仕様であることが判明。 KONAMIの当ソフト担当部署でも同現象が確認されたようだ。 ハートが満タンになる ハート2イベント終了後に再度タッグを組み、デッキを調整できるようになった直後に、 デッキレベルの高いキャラ相手の「ハンデ最大デュエル」などで一気に好感度を稼いだ場合、ハートが一気に4(最大)まで溜まることがある。 前作にもあったバグが修正されずに残っていた模様。イベント自体は不具合もなく、イベント3→イベント4と連日で発生する。 またシナリオ終了時、好感度が溜まってない空のハートが増えるのだが、これがまれに最初から満タンの状態で追加されることがある。 デッキ編集画面 並び替え ラベル切り替え等でカードの並び順がリセットされると発生。 今までは名前順で並んでいたが、「TFオリジナルカードの羅列→年代順」という並びに変更される。 酔いどれタイガーなどのように途中に混ざっているオリジナルカードもあるので、完全に年代順の順番通りという訳でもない。 なお、パートナーデッキ編集時も最初はこの並びになっている。 これはこれで便利な並び順なので、今後の作品で「年代順」として追加されるかもしれない。 枚数表示文字化け デュエル中にカード詳細を見ると、所持枚数のところが「妻」「妹」などの漢字になっていることがある。 エクシーズモンスターのランク表記抜け デッキ編集画面のレイアウトを下の段の4種いずれかにしていると、画面下部にカードの情報が表示される。 カードの名前、攻守の他、レベルやランクが☆×○といった形で表記されるはずが、 エクシーズモンスターはランクの数字部分が表示されない。 デッキ編集画面下部カード詳細欄の情報ループ 上の項目にもあるカード詳細欄は、カードのテキストが右から左へ電光掲示板のように流れるが、 融合、シンクロ、エクシーズモンスターは素材を指定する1行目を表示した後2行目に移行せずまた1行目が流れる。 他にもご隠居の猛毒薬など、テキスト欄で意図的に改行されているものがこの現象に陥る模様。 ダークシンクロ版ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンが手に入らない サティスファクション版鬼柳京介をクリアするとOCG版ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンがもらえるが スペシャルギフトにダークシンクロ版が、鬼柳のパートナーパックにOCG版が入っているので おそらく本来はダークシンクロ版がもらえる予定だったのだろう。 このミスのためダークシンクロ版はゲーム内ではスペシャルギフトでしか手に入らない。 TF3を連動後もう一度読み込ませるともらえるのでそちらで手に入れるのが早い。 また、現在では救済措置なのか遊戯王サイトのダウンロード配信でも手に入れることができる。(ダウンロード情報参照) パートナーシンクロ・イベント戦再戦でのバグ イベント戦において、パートナーシンクロ中に(スタンバイフェイズに仕込みマシンガンを食らうなどして)敗北し、再戦を選択すると発生。 「デュエル!」の掛け声の後、BGMがパートナーシンクロ中のものになり、初手5枚のドローが行われず、デュエルが開始しない。 カーソルの移動以外の操作ができなくなり、ゲーム進行不可能となる。 バグ回避のため、パートナーシンクロ中に敗けた場合は再戦を選ばないようにすること。 フリーデュエルでパートナーシンクロ中に勝利(エクゾディア完成)し、再戦を選択した場合も同様の症状が発生。 勝敗に関わらずパートナーシンクロ中にデュエルが終了した場合、再戦を選べる場合は選ばないほうがよい。 パートナーのお気に入りのカードの数が増えるバグ レイン恵で確認他の人でなるかは不明 今回の例はレイン恵で試します。 パートナーデッキ編集にいきます。レイン恵のお気に入りのカード、「ゴブリンゾンビ」を1枚増やしデッキに3枚いれます。 △ボタンを押し「デッキ レジピメニュー」から「レジピ読み込み」を開き「………」のレジピを読み込みしました。 そうするとかばんの「ゴブリンゾンビ」がお気に入りカードとなり入れるとお気に入りカードが3枚に増えてしまう。 並び替えをしなければ一番したにあります。一度デッキ編集を終了すれば治るのでそこまで害はないです。
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/272.html
テーブルは 縦棒で くぎります *クラン一覧PS3 page36 編集ルール※必ず読んでください。 •登録は上から順番に編集してください。 •レイアウトが崩れないように編集してください。(プレビューでの確認を推奨。) •バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 •登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 •前ページの登録数が20になったらこちらに登録してください。 •一度登録したクランは登録しないでください、ページの増加を防ぐためですのでご了承ください。 •なお、上記に反した登録をした場合削除を行っても構いません。|番号|クラン名|人数|タイトル|紹介|登録日| 1 J`s 8人 1378254438.jpg 社会人クランです。主にTDMで活動してます。skype必須。入隊募集再開しました。興味のある方、ぜひ一度HPをご覧ください。 2013/9/4 3 TRS 9人 作れる人募集中です S DCLANです。VC(skype)を使える方。基本的なマナーを守れる方。キルレ1以上の方。気になった方や入りたいと思った方はPSID heru_kuzu_29 にご連絡ください待ってます 2013/9/4 4 Clon 4人 http //www58.jimdo.com/app/s3973d84cb36c591f/pceabf3681103ec1a/ S Dクランです。入隊条件は、マナーを守れる、VC必須、ラインができる、IN率が高め、サブ垢をつくれる(クラン戦の時のみ使います)向上心がある、Cyacサーチが好き、または、興味がある人です。入りたい!と思った方は、PSID HEBUN007にメッセージ付きでフレンド依頼を送ってください! 2013/9/4 5 未定 0人 固定メンツ募集します bo2クラン固定メンツ募集します。キルレ1.2↑DOMspm400前後の方10名ほど募集します。skype必須です。バカでノリよくてマナー守れる方ps3ID[GoriBu-]まで掲示板見ましたとメッセかフレ登録お願いします 2013/9/4 7 未定 2人 メンバー激募集 始めまして!当クランはTDMとDOMをメインに日々戦っています!!募集条件は・・・キルレ1.5↑そしてドミネspm500↑の方を募集しています!さらに高校生以上!それより低いけど入りたい方は相談します!skype必須です!ノリが良く、会話に参加できるかた!ただいま激募集しております!!一緒に勝率あげましょう!!そしてマナーが守れる方はPSID[XX_tamaman_XX]まで掲示板からと一言付けてメッセージください。 2013/9/10 8 HBL 15人 http //heiter-barbarische-leute.jimdo.com/ ――――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆――――BO2から結成したクランです。メインルールはDOMで、主に毎晩10時から1時まで活動しています。(隊長は毎日inしています)(男女キルレ問わず)クランメンバー大募集中です!!アットホームなクランを目指しているのでワイワイ楽しみましょう!――――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――☆―――― 2013/7/21 9 AliV 10人 http //alivclan.jimdo.com/ SRクランです!興味のある方詳細を知りたい方はブログの方に目を通してくださいませ! 2013/9/5 10 Joker 1人 http //www58.jimdo.com/app/s52b089ecd0bcfad8/pa38f44ca8174f497/ 性別、年齢他など制限のないゆったりクランです。VC,Skypeなど有無も問いません。興味がある方はぜひHPに来てください。 2013/9/5 11 ScaRe 8名 http //scareclan1264.jimdo.com/ ScaReclanはbo2で活動しているスナイパークランです。GHSTSでも活動していきます。気になった方は左のURLからHPをご参照ください。 2013/9/7 12 Fake 15人前後 http //www4.hp-ez.com/hp/fake919/page1 cod bo2で活動中のクランです。年齢やspmに関係なく誰でも気軽に入隊してください。URLも覗いてみてください!! 9/7 14 SKYD 10名 {――――――――――――◯ SKYD ◯―――――――――――― このクランは年齢層が広く、基本毎日PT組んでますクラン入隊必須科目はキルレ0.8以上高校生以上Skype、ですhttp //codbo2skyd-kapivara.jimdo.com/ HPのURLです基本的にクラン戦申し込みは受け付けてません変わり者が多くて、少し慣れれば飽きないかと思います我がSKYDへの入隊をお待ちしています※女性歓迎 クランの華になりませんか?※――――――――――――◯ SKYD ◯―――――――――――― 2013/9/7 16 REX 11名 http //domteamrex.jimdo.com/ ドミネーション専門クランです。日々、仲間と勝利のために奮闘中!メンバーは18~23と幅広い年齢層ですが、仲よくやってます。メンバー募集してますので、野良に飽きた方は是非!REXへの入隊を心からお待ちしてます。 2013.9.8 17 TNPN 10前後 http //clan-tnpn.jimdo.com/ cod bo2で活動中のクランです。堅苦しいクランは苦手、下手だから入りにくいなんて奴は是非URL覗いて見てください 入隊には特に条件はありません 入隊希望の方はSkypeID clantnpnにコンタクト申請お願いします 9/9 18 BLAS 29名 http //98.xmbs.jp/codclan/ HC TDMを中心に活動しています。現時点でのメンバー募集はしていません。 9/9 19 [GORI] 3名 http //gorigoricod.jimdo.com/ CTF TDM S D DOM 等で活動しています。出来たばかりの新米クランですが、現時点ではメンバー募集はしていません。相互リンク等募集中ですのでよろしくお願いします。 9/10 20 xfkx 18名 http //xfkx.jimdo.com/ TDMとS DとDOMで活動しています!出来たばかりの新出クランでして、隊長もあまり強くはありませんが、クラン戦・新規メンバーともに募集中です! よろしくお願いします! 9/20 前ページ 次ページ
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ロケット団のしたっぱに勝利後、貰えるボールが99個になるバグ。(ゲット画面に行くと直る) ※未修正 (https //mobile.twitter.com/BEEEEEN_ch/status/1306937289134673921より)
https://w.atwiki.jp/compe/pages/193.html
廃墟と墓地が並ぶ、不気味な雰囲気を漂わせる場所 この島の北西にあるホーンテッド・ヒルズにも参加者はいる。 「これが因果応報って奴か。」 西側の廃墟の階段に腰掛けながら、 立派なリーゼントを整える一人の男性。 鍛えられた肉体は服越しでも十分すぎるほど伝わる。 彼は殺し屋集団『ナイトレイド』の一人、ブラート。 帝具と言ったとんでも技術が確立する世界でもあり、 だからこの状況にもさほど困惑することはなかった。 とは言え、気になるところは一つあるのだが。 「問題は…俺をどうやって生き返らせたかだな。」 ブラートは既に死んだ身だ。船上で嘗ての上官との死闘の末に。 死者を蘇らせる帝具が存在する? 否、それはあり得ない。 タツミが友の復活の希望を見出した時もきっぱりと否定した。 あるのなら、そもそも始皇帝が生きながらえてるのだから。 命は一つだけ…だからこそ大事にしている。 「ま、普通に地獄と思うのが普通だよな。」 櫛をしまい、決まったリーゼントを撫でるブラート。 腐敗した帝国を早く終わらせるべく武器を取ったが、 究極のところナイトレイドがしてたのは、ただの人殺し。 天国に行けるような高尚な身ではない自覚はあったし、 いつかは報いを受けると覚悟もして、現に死んでいる。 だが、死んでも殺し殺されの関係を要求されるとは。 地獄の沙汰も金次第ならぬ地獄の沙汰も殺し合い次第らしい。 「後のことはタツミなら心配はいらねえが…どうするか。」 弟分のタツミに全てを託したのに生き返って戻るってのは、 男らしくないのもあるし、自分以上に生き返りたがってる人もいる筈。 帝国に理不尽を受けたのは自分に限らず大勢いるだろう。 自分が生き返るよりは、そういう人達に譲ってあげたくもある。 「となれば、俺のやることは変わらずだな。」 とは言え此処が地獄の時点でそうはいない筈。 寧ろ、優勝の為に弱者を虐げる悪党も必ずいる。 つまるところ、目的はいつも通り『悪を斬る』と言うことだ。 インクルシオはないが、百人以上を一人で切り伏せた実績もある。 武器さえあればどうとでもなるので、適当に支給品を漁っていく。 「お、これは使えそうだな。」 出てきたのは白の長剣と黒の長剣。 インクルシオの鍵は長剣である以上、ブラートも扱っている。 予備もあると言うのは非常に助かり、白い方を構えて軽く振るう。 熟練の戦士らしい剣捌きは、常人ではとても見切れない。 「大剣ってわけでもないが、すぐになれそうだ。」 十分に使いこなせるとわかると、 残ったもう一本はしまった後に動き出す。 目的は決めてない。近くの街から誰かと接触しよう。 少し軽いノリで彼は歩みだした。 ほんのちょっぴりだけ期待してることがある。 もしかしたら、先立った嘗ての仲間…シェーレはいるのだろうかと。 最悪ここでもリヴァ将軍と戦うことになるのだろうかと言う不安もあるが。 「地獄ってのも、案外俗っぽいことをするんだな。」 ブラートのいたところから離れた崖に佇む、 蜘蛛の巣の糸のようなラインが施されたスーツの男が一人。 今の状況下については、彼と同じぐらい冷静な状態だ。 当然と言えば当然だ。彼の名前はプロシュート。 イタリアのギャングにしてスタンド使いなのだから。 特にプロシュートは暗殺チームに所属しており、 空間に関するスタンド能力は身内にもいるため身近な存在だ。 「優勝すれば何でも…か。」 そんな美味しい話あるわけねえだろ。 と一蹴したいが、そもそも彼も既に死んでいる身。 死人に口なし…何もできないよりかはマシではあるだろうし、 報酬も本物であれば、ボスからのなけなしの金よりはずっと大きい。 それが本物と言う確証、本当に叶えてくれるのかという保障。 この二つが確約できれば動き出すべきかと考えている。 お互い地獄の民。殺して殺された連中のたまり場。 だったら既に覚悟はできてると言うことに他ならない。 もっとも、あくまで確実だと分かればの話。 分かるまでは必要な行動は取らないでおく。 確かな情報なしに動いて徒労に終わってた可能性は、 列車に乗り込む際にあったかもしれない状況だからだ。 あの時は余裕がなかったから勢いで行動したが、 今は冷静だ。此処では余裕を持って行動する。 「ついでだ…探すとするか。」 此処は死者が集う最期の場所。 となれば、いるはずだ───ペッシが。 確かにペッシは成長した。あの短時間で、 あれほど覚悟を決めて戦ったのは褒めたくもある。 『オレはもう死ぬんだぜ…何やったって損はねえ…だろ? オメーの心に部下を失ったという『絶望』を残してくたばれるんなら…オレは喜んでやるぜ…』 だが最後の最後だけは許せなかった。 トリッシュを出したまでは別にいい。それが正しい。 だが、最期はチームの為じゃなくてただの憂さ晴らし。 それだけの為に亀を投げ捨てようとしていた。 列車から這い出てでも言ってやりたかったが、 それも叶うことなく途中で力尽きて今に至る。 もっと言えば、亀を持っていたこと自体がおかしくもある。 ブチャラティに襲われた時も亀の連中を優先するように言ったはず。 自分が落とされた時点でもう助かる見込みはなかったのだ。 チームが栄光を掴めればそれでよかった彼にとって、死を恐れない。 なのに、ペッシは亀を持っていた…列車を止める前に始末できたはずだ。 これが何を意味するか。つまりプロシュートのことを優先したということ。 もう助からないとペッシも分かっていたはず…それでも列車を止めてしまった。 心の弱さが問題なんだと指摘したのに、自分への依存…心の弱さが直結している。 あの時は激励の言葉を呟いたし嘘ではないが、同時に忘れてはならない。 チームではなく私欲を優先したペッシには、一発殴っただけでは気が済まない。 (俺自身も過保護だった気はするが。) 私欲を優先してしまったのは、 自分の存在がペッシにとって大きすぎたのもある。 全てがペッシのせいかと言われると、そうとも言い切れない。 その辺の反省も踏まえて、改めてペッシに出会うとしよう。 それに、もしかしたら他のメンバー…二年前のソルベとジェラートは怪しくとも 一日の間でなくなったホルマジオとイルーゾォ辺りはいるかもしれない。 合流出来たらできたでどうするかは、今は考えてないが。 (列車の時とは違う。こういうのにも頼る必要があるな。) 彼のスタンドは狭い場所で逃げられないときほど効果が発揮できる。 だが此処はどう見ても広い。この先閉所での戦いは少なくなるはず。 スタンド能力が頼れるのは接近戦か長期戦の二択になるだろう。 だから、支給品の中に紛れ込んでいた短機関銃。これを頼る必要がある。 スーツ姿に銃は、ある意味ギャングのテンプレートな姿だ。 ギャングが握る銃にしては、少し長物すぎるところもあるが。 「…」 プロシュートの位置からそこそこ離れた、 ホーンテッド・ヒルズにしては廃墟らしからぬ小屋。 そこにはヘルメットをかぶり、胸に七つの傷を持った男が寝転がる。 ヘルメットで顔を隠しているが、その奥の瞳は堅気の顔ではない。 実際にカタギではない。北斗神拳の伝承者争いに敗れた男、ジャギだ。 最早言う必要もないだろうが、彼も死人である。 ケンシロウにトキとラオウの存在を教えながら死んでいった身。 ならばケンシロウに恨みつらみがある彼を知る人なら誰もが乘ると思うだろう。 優勝、願い。これに縋るのがジャギ…だが、今の彼は違う。 「ハッ、勝手にやってろ。」 もうどうでもよかった。 奴は生きていようとどのみち地獄が目に見える。 今更優勝してケンシロウ以上の腕になれたとして、 ケンシロウの言葉を借りるならば、お前はもう死んでいる。 生き返りはしないんだから、この腕を誰にも見せられない。 では生き返るか? 生き返ったところで結局は実力不足。 上の兄に甘んじて日陰者としての未来しか待っていないだろう。 そんな結末しかないであろう世紀末に戻って何をすると? 何もない。 勝っても一体何の意味があるのか。此処での殺し合いで成長するのか。 しないだろう。そんなので済むのならあの世界でとうに成長している。 何よりも踏んだり蹴ったりの人生だ。願いなんてものもどうせ嘘だろ。 一つも願っても叶わなかった男が死んだ後も今度こそなんて、もう考えない。 「…」 雑に支給品を探ってみる。 出てきたのは歪んだ短剣…使えなくはないが得意でもない。 やはり運はない。優勝できるならいいものが引けるだろうに。 ショットガンでも引ければ多少はやる気が出ているのに。 「はぁ…」 溜め息を吐きながら、ジャギは短剣をしまう。 やっぱうまくいかねえ。いつもの俺らしくて笑えてくる。 とりあえず身を起こし、地図を広げてどこへ向かうかを決めておこう。 殺し合いは勝手にやってろだが、自決もあっさり殺されるのも癪だ。 一先ずは生存を目指して生き延びてみることにした。 墓所に集いし三人の死者。 各々はそれぞれの思いを胸に抱き、 このバトルロワイアルへと巻き込まれる。 【ブラート@アカメが斬る!】 [状態]:健康 [装備]:無銘勝利剣・光の方@Fateシリーズ [道具]:基本支給品、無銘勝利剣・闇の方@Fateシリーズ ランダム支給品×1(確認済)、櫛@アカメが斬る! [思考・状況]基本行動方針:悪党の優勝を避ける。話はそれから 1:シェーレや将軍はいるんだろうか。 [備考] ※参戦時期は死亡後からです。 ※この殺し合いを地獄に墜ちた人同士で行うものと思ってます。 【プロシュート@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:ペッシに対する怒り(特大)、 [装備]:弾丸と銃@Fateシリーズ [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~2(確認済み) [思考・状況]基本行動方針:乗るかどうかは保留。 1:仲間がいるか調べてみる。 2:ペッシに出会ったときはとりあえずまず殴る。 [備考] ※参戦時期は死亡後からです。 ※この殺し合いを地獄に墜ちた人同士で行うものと思ってます。 ※スタンドの制限は現時点では不明です。 【ジャギ@北斗の拳】 [状態]:無気力、不信 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~2(未確認)、破戒すべき全ての符@Fateシリーズ [思考・状況]基本行動方針:どうでもいい。 1:好きにやっててくれ。 2:暫くは生き延びてやる。 [備考] ※参戦時期は死亡後から。 ※この殺し合いを地獄に墜ちた人同士で行うものと思ってます。 ※極悪ノ華は一応踏襲していませんが、 具体的なとこは語ってないので後付けできます。 実は、もう一人いる。 三人の姿を、辺りで一番高い建造物から眺める少女がいた。 ゴスロリの服に身を包み、マントにシルクハットはさながら怪盗と言うべきか。 しかし彼女は怪盗ではない。同時にまっとうな職業でもないのだが。 彼女―――アンジェはスパイだ。それも、スパイ養成所では成績はトップの。 アルビオン共和国の情報組織『コントロール』に属したスパイのエースだ。 (便利なものね。) 殆ど見えない夜間の中、周囲の参加者を見渡して一考する。 何十メートルと離れた相手を視認できるような驚異的な視力は彼女にはない。 彼女が額に着けている、緑の瞳が埋め込まれたバンダナがその理由だ。 五視万能スペクテッド。装着した者は五視と言う様々な効果を齎す帝具。 参加者の視認はそのうちの一つ『遠視』で、夜間でも霧でも関係なく見通せる。 説明書を見たとき本当かと訝ったが、使ってみればその効果は事実だった。 Cボールと言った非科学的なものに縁はあるので、適応は結構早い。 (でも全ては使えない。) 本来ならば相手の表情や思考を読み取る洞視、 筋肉の動きなどで攻撃を予測できる未来視等もある。 だが帝具には相性があり、使用者によっては十全な発揮はできない。 アンジェが明確に当てにできるのは今のところ遠視と透視の二つだけ。 思考を読み取る二つは本当に機能するかどうかどうかはまだ分からず、 幻視に至っては相手に使わなければ効果自体が不明だ。 現状ではこの二つだけでやりくりしていくほかないが、 少なくともこれだけでもアドバンテージがある。 情報戦はこの手の戦いにおいて極めて戦況を有利へと持ち込む。 これだけ多いと参加者同士での戦いが勃発する可能性がある。 その中で誰と手を組むべきか…そこを考えなければならない。 彼女は現状どうするべきかを決めかねていた。 願いをかなえる力は、おおよそあるとは確信はある。 仕事中の自分を何の脈絡もなく招くことができているのだから、 少なくとも自分たちの技術を超えたものを持っているのだろう。 ノルマンディー公もこの技術から関わっている線は薄いのも、 行動をそこまで消極的にしなくてもよくて地味にありがたい。 確かに願いはある。彼女…プリンセスを王女にしたいと言う願いを。 だが、それをこの屍の山で築いたもので叶えたいものではない。 手を汚すのを忌避するわけではない。スパイの仕事をしてる以上今更な話だ。 彼女が殺し合いに乗らないのは、それがプリンセスの行動を否定するからだ。 あの革命の時に入れ替わってから、彼女は自分が別人だと気づかれないように あらゆる方面においてプリンセスと偽る為に、血の滲む程の努力をして今に至る。 ただのスリが貴族として振舞えるように、誰の手も借りれず一人で戦い続けてきた。 誰よりも彼女を想うアンジェが、努力を全て否定するような願いを叶えはしない。 だからと言って優勝しないで脱出できる算段も不明だ。 そもそも、プリンセスが参加してる可能性だってある。 下手な行動をとってプリンセスに危害が及ぶことがあれば余計に。 リーゼント、スーツ、仮面の男がそれぞれどのような思考を持つのか。 スペクテッドがちゃんと発揮できないのがもどかしくもある。 仮にプリンセスがいないとしても、これまた悩む。 現状脱出の目処も可能性もこの広い地図の中から見つけるのは至難。 制限時間もいつまであるのかが、よく分かっているわけでもない。 この曖昧さを考えると、余り悠長なことは言ってられないだろう。 誰と手を組むかを、今のうちに決めなければならない。 実は彼女も気づいてないが、 この三人にとってアンジェは鍵になるやもしれない存在だ。 アンジェだけは三人と違って、死者の身ではないれっきとした生者。 生者が参加者として存在する。それはこの場にいる三人にとって極めて重要だ。 ブラートに出会えば、今も生きてる無辜の民も巻き添えの事実を知ることになる。 プロシュートに出会えば、自分が死者なのに蘇生する力があることが事実になる。 ジャギに出会えば、自分は生き返った存在だと証明することになる。 どれも彼らの行動方針を決定づけたり変える可能性が非常に高いのだ。 アンジェが選ぶ選択肢次第で、三人の死者の道を変えていく。 それがいい方向か悪い方向か。彼女が選んだ相手は─── 【アンジェ@プリンセス・プリンシパル】 [状態]:健康 [装備]:五視万能スペクテッド@アカメが斬る! [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~2(確認済み) [思考・状況]基本行動方針:生存 1:プリンセスの安否。ほかのメンバーもいる? 2:参加者の誰と接触するべきか…初対面相手に全員選ぶのは危険。 [備考] ※参戦時期は少なくともメンバー五人が揃ったCase7以降 またスパイとしての仕事中 【無銘勝利剣(ひみつカリバー)@Fateシリーズ】 アサシンの謎のヒロインXの宝具。光と闇の相反する属性らしい 身も蓋もないことを言ってしまうと、ライトセーバー 剣から噴き出るエネルギーをジェットエンジン代わりにして突撃できるが、 流石のブラートでも厳しいだろうし、そもそも一本しか使ってない 一応アルトリア特効はあると思うが、多分機能する相手が少ないと思う 【弾丸と銃@Fateシリーズ】 アサシンのエミヤがバレンタインに送る礼装 …とは言うが、ぶっちゃけると短機関銃とその予備の弾 弾の予備は多くはない 【破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)@Fateシリーズ】 アサシン…のマスターだったキャスターメディアの宝具 あらゆる魔術を初期化すると言う魔術においては最強の宝具 人一人殺せないナマクラとは本人の言葉だが、普通に凶器レベルに切れる 【五視万能スペクテッド@アカメが斬る!】 首切りザンクが獄長から奪った、始皇帝が作り出した帝具 再現不可能なトンデモ技術が組み込まれた道具で、例にもれずオーバーテクノロジー 額に装備することで五視の効果を齎し、環境の関係なしに遠くが見える遠視、 相手の表情や思考を読み取る洞視、筋肉の動きなどで攻撃を予測できる未来視、 衣服を透かす透視、相手が最も愛するものの姿を浮かび上がらせる幻視の五つを持つ ただし帝具の適正(ブラート曰く第一印象)が存在しており、 彼女の場合は洞視、未来視、幻視の三つは正確性がない状態になる ただタツミと違って眩暈を起こすほどのものではない このSSが面白かったなら……\ポチッと/ 感想/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略情報の収集・提供・共有を行う為の掲示板です。 質問は質問掲示板、その他の雑談は雑談掲示板へどうぞ。 過去ログはこちら アサシンクリードリベレーションの探検家手伝ってくれる人は - 名無しさん 2015-02-11 16 32 24 ここにメールくださいzxyv_fujiww@yahoo.co.jp - 名無しさん 2015-02-11 16 33 49 活動時間は土曜日の朝6 00~12 00です - 名無しさん 2015-02-11 16 37 02 DLCマルチプレイ用マップパックのトロフィー取得を手伝ってくれる方を募集しています。環境ないんでVCなしで希望。ご連絡お待ちしてます。 - kopekopeyo@gmail.com - 名無しさん 2015-02-22 02 00 44 ↑締め切ります- kopekopeyo@gmail.com - 名無しさん 2015-02-25 01 07 48 DLCマルチプレイ用トロフィーの談合を募集します。PSNID cynical-workerにフレンド依頼お願いします。 - 名無しさん 2015-06-28 18 09 49 ↑VCは無しでも構いません あと2名募集してます - 名無しさん 2015-07-21 01 22 45 締め切ります - 名無しさん 2015-08-13 09 37 42 DLCマルチプレイ用マップパック、キャラパックのトロフィー協力者募集してます。dalaigama.test@gmail.com - 名無しさん 2015-10-12 22 37 46 ↑諦めます - 名無しさん 2015-10-18 11 49 13 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。 - 名無しさん 2017-02-12 14 30 10 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。ただいま、4人集まっています。 - 名無しさん 2017-03-18 22 24 37 海外wiki、爆破で隠れ場所としてアンロックできる井戸マップ。 - 名無しさん 2017-04-03 07 44 03 ↑http //assassinscreed.wikia.com/wiki/File Acr-revelation-map-constantinople-galata.jpg - 名無しさん 2017-04-03 07 45 40 名前
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『 』&アサシン◆c92qFeyVpE 都市伝説ってご存知ですか? そう、都市伝説です、俗にフォークロアとかいう言葉で語られる、あれです。 ほとんどが眉唾なものだらけですが、実在してなくもなさそうな身近なお話。 これからお話し致しますのは、そんな都市伝説に巻き込まれた兄妹と。 『都市伝説そのもの』な可愛い女の子のお話です。 おや、興味がありそうな顔をしてますね。 いつもより入りが巻き進行だったので不安があったりもしたのですが。 ああ、ひょっとして可愛い女の子って辺りに反応しましたかね? 男の子ってそういうものですよね。 っとと、分かりました話を始めましょう。 社会不適合な引きこもりの兄妹による、聖杯戦争のお話を――― ◇ とある民家の一室。 そこに一組の男女がいた。 光のない目で周りを見渡しながら、男の方が口を開く。 「なあ、妹よ」 「……ん」 「『人生』なんて、無理ゲーだ、マゾゲーだと、何度となく思ったが」 「……うん……」 兄妹は、声をハモらせて言う。 「「ついに『バグった』……もう、なにこれ、超クソゲェ……」」 ◇ こんな噂をきいたことがありますか? あまりにゲームが上手すぎる者のもとには、ある日、メールが届くという。 本文には、短い文と、URLが貼られているだけ。 そのURLをクリックすると―――この世界から消えるという。 そして、異世界へと誘われるという、そんな『都市伝説』。 ◇ ―――君ら兄妹は、生まれる世界を間違えたと感じたことはないかい?――― 兄妹―――巷で『都市伝説』となっている『 』へと届いたのはそんなメールであった。 二人は奇妙なメールに首を捻りつつ、出来うる限りのセキュリティソフトを回しながら貼られていたURLをクリックし、 この電脳世界へと飛ばされた。 「あー、やっぱり究極のセキュリティはそもそも触れないことだな……ノー○ン先生もお手上げだ」 「それで、にぃ、どうする……?」 「そーだな……俺らは明らかにイレギュラーっぽいし」 言いながら空は自分の左手を見る。 その甲に刻まれた令呪は『2画』、通常刻まれる画数より一つ欠けている。 残る1画がどこにあるかと言えば―――すぐ隣、白の右手。 通常一人のマスターに渡される令呪が二人に分けて渡されているのだ。 「記憶を取り戻したのも同時だし、俺らはニコイチってことか」 「……好都合?」 「ま、確かにな。あのはた迷惑なメールの送り主も、そこら辺は理解してくれてるらしい」 『 』は一人では『 』足り得ない。 この兄妹は互いが側にいなければマトモに日常生活すら過ごすことができず、 二人で一人という扱いは望むべきところ、というかそうでなくては困る。 「あー……それで、と」 「はい、私が貴方達のサーヴァントです」 空の言葉を先読みし、声を発したのはその部屋にいる三人目の存在。 「クラスはアサシン、名前は一之江 瑞江、普段は一之江とでも呼んでください」 「……? クラス名、じゃなくて……?」 「ええ、それも偽名ですから。真名はステータスを参照下さい」 「なるほどね、それならクラス名で呼ぶよりも能力は推測されにくい、と」 一之江の言葉に満足そうに頷く。 「よし、それでは一之江、これより俺たちの行動を伝える!」 「どうぞ」 「うむ! これより俺たちは―――この部屋に引きこもる! 以上だ!」 「………えっ」 高々と宣言された言葉に、戸惑った表情を返す。 引きこもる、それ自体は決してあり得ない選択肢ではないだろう。 だが、それは一之江にとって望ましい選択肢ではない。 「あの、私のステータスは見ているんですよね? だったら」 「……都市伝説、知られれば知られるほど、能力が上がる……」 「却下だ、アサシンなんてクラスの奴が、周りに存在ひけらかしてどーすんだ? リスクに対してリターンが少なすぎるだろうが」 進言をあっさりと否定され、小さく唸る。 正論ではあるが、隠れ潜むというのは『ロア』である彼女の存在の仕方と真逆の方向だ。 『ロア』とはフォークロア、つまりは人々の噂、都市伝説そのものだ。 人々に自分の噂が広まれば広まるほど『ロア』としての力は強くなり、 誰からも忘れ去られてしまえば、その存在を保つことさえできなくなる。 故に『ロア』は誰もが自らの存在を広めようとする、それが聖杯戦争のセオリーとは違うといえ、補えるだけのスキルもある。 「まあ、最低限は噂を広める。他のマスターにまで知られない程度に、慎重にな」 「……ということは、口伝ですか」 自分の存在が消えかけるような事は無さそうだ、と一之江が安心したのも束の間。 「口伝」の一言を聞いた瞬間に空と白は二人揃って頭を抱えて震えだす。 「口伝……他人と、話す……」 「うおおおお! しかもそのためには外に、出る!? 嫌だ、陽の光を浴びると俺は灰になる……!」 「……」 ここに来て、一之江は悟る。 あ、このマスターハズレだ。 と。 【クラス】アサシン 【真名】月隠のメリーズドール 【出典】101番目の百物語 【性別】女性 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 彼女は常に『主人公』の背中にいたが、それに気づく者はいなかった。 【保有スキル】 都市伝説:A 噂で成り立つ都市伝説そのもの。 その地において『メリーズドールの都市伝説』を知る者が多い程にステータスが向上していく。 彼女は人々の噂によって、人間から都市伝説へと変貌した。 戦闘続行:C 戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 【宝具】 『想起跳躍(リンガーベル)』 ランク:C 種別:対人宝具(自身) レンジ:― 最大捕捉:1人 自分の声を聞いた相手の元に瞬間移動する。 「もしもし、私よ 今、貴方の後ろにいるの」 『見返殺害(メリーズピリオド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― 振り向いて彼女を見た相手に死をもたらす。 ―――メリーさんを見た者は皆死んでしまう。 『月隠の呪言人形(月隠のメリーズドール)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:1人 捨てられた人形を配置し、それを見てなんらかの心の動きを見せた者へ発動する。 『ロア』の世界へと相手を閉じ込め、メリーズドールの物語になぞらえて追い詰め、最終的に振り向かせて殺害する。 『ロア』の世界の中では、物語になぞらえない限り首を刎ねられても死ぬことはない。。 魔術師でない『 』には『ロア』の世界を維持するだけの魔力がないため、必然的に令呪を三角とも消費する必要がある。 【weapon】 ナイフ 極普通のナイフである。 【人物背景】 『月隠の呪言人形』(月隠のメリーズドール)の『ハーフロア』。 ロア化しているときは都市伝説の人形と同じように、ボロボロのドレスで金髪になる。 ハーフロアとしての経験を積んだため、身体能力は一般人をはるかに超越しており、戦闘能力は高い。 『百物語の主人公』を殺すためにモンジを襲ったが、モンジの説得に根負けして諦め、彼の『物語』となった。 以降はモンジの戦力となるとともに、戦闘の指導役も担う。彼に最初に取り込まれたせいか、モンジとの精神的なつながりが最も強い。 傍から見ると基本的に清楚で物静かな風だが、直に話せば淡々と冗談や毒舌を口にし、特にモンジにだけは物言いが辛辣。 ミステリアスに見せているのは、そうすることで噂されやすくなり、『ロア』としてより強力になるためという意味もある。 【サーヴァントとしての願い】 『ロア』としての存在を確固たるものに 【基本戦術、方針、運用法】 『想起跳躍(リンガーベル)』によって背後へ周り『見返殺害(メリーズピリオド)』で殺害する、というのが基本戦法。 『見返殺害(メリーズピリオド)』が効かない相手に対してもある程度の肉弾戦は可能、だがその場合は撤退したほうがよいだろう。 最大の問題点はマスターの脆弱さであり、それをいかにカバーするかがポイントとなるだろう。 【マスター】『 』 【出典】ノーゲーム・ノーライフ 【性別】空・男性 白・女性 【令呪の位置】空の左手に2画、白の右手に1画 【マスターとしての願い】 ゲームをするだけで生きていける世界を作るor行きたい! 【weapon】 なし 【能力・技能】 駆け引き・読みあい・揺さぶり合い 空の特技、対人戦における「不確定要素」を見抜く力が、常人の域を越えている。 その卓越した先読みは、未来予知に近いとすら評される。 イカサマ 空の特技、相手にバレないイカサマを仕掛けるのが非常に上手い、また、相手のイカサマを見抜く能力にも長けている。 演算能力 白の特技、あらゆる事象を計算し先読みできる。 空曰く「本物の天才」、1~3歳までの間に知能検査と称したゲームを全て「計測不能」にした過去を持つ。 【人物背景】 『 』 「『 』に敗北はない」と「ゲームは始める前に終わっている」が信条であり、あらゆるゲームで不敗を誇り、ツールアシスト、チートを使っても勝てないとされる都市伝説にまでなったゲーマー。 その正体は空と白の二人組の義兄妹。 一人ではコミュニケーションを取ることもできないコミュ障なので、いつもお互いが認識できる範囲にいる。 互いが認識できなくなると極度に怯え、まともに動くことも会話することも不可能となる程に強い共依存症。 280を超えるゲームで頂点に立ったが、『リアル人生ゲーム』と『リアル恋愛ゲーム』の2つだけはルールも理解できずまともにプレイしたことがない。 またドラッグオンド○グーンには深甚なトラウマを持っている。 空 18歳。無職・童貞・非モテ・コミュニケーション障害・ゲーム廃人・白の義兄(再婚の父親の連れ子)。 18年間童貞を続けているだけあって、恋愛に関しては非常に鈍感。 白に出会う以前は他人の顔色を伺い(誰に対してもまったく同じ笑顔を向ける)ながら生きていたため、10歳にして前述の才能を駆使し、『天才』の白と互角の戦いを演じた。 人類は自分を含めて無能だと思っているが、その中に存在する“天才(ホンモノ)”の可能性は信じている。 白と離れることができないので全年齢と18禁の境目を模索している。 白 11歳。不登校・友達なし・いじめられっ子・対人恐怖症・ゲーム廃人・空の義妹(再婚の母親の連れ子)。 兄とは違い天才少女だったため、周りに理解されず孤立する。 チェスなどの二人零和有限確定完全情報ゲームやFPSを得意とし、チェスではグランドマスターを完封したコンピュータープログラムに20連勝した。 ゲームにおいては数学を主体とした計算式による演算を行い、先読みを行う。 そのため、自由意志が介入しないゲームにおいて、(チート、ツールアシストを用いても)白に勝てるものは存在しない。 1歳にして言葉を発し、その言葉を聞いた母親を恐怖させる。 そんな彼と初めて行ったゲームで人生初めての引き分けをし、生まれて初めてゲームの楽しさを感じる。 また、空に兄以上の感情を抱いているが、空本人は気付いていない。 【方針】 メリーズドールの都市伝説を広めつつも、基本は引きこもる。